Analisis Metode Perancangan Dan Pengukuran Evaluasi UI/UX Sebuah Tinjauan Literatul Sistematis

Penulis

Kata Kunci:

UI/UX, Systematic Literature Review, Design Thinking, Usability Testing

Abstrak

Perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) merupakan elemen sentral dalam menentukan kualitas serta kesuksesan produk digital. Namun, keberagaman pendekatan, metode, dan standar evaluasi dalam penelitian UI/UX menimbulkan kesulitan dalam membandingkan hasil antar studi. Penelitian ini menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) untuk mengidentifikasi tren, metode perancangan, serta alat dan teknik evaluasi UI/UX pada periode 2022–2025. Data dikumpulkan dari Google Scholar dengan kriteria inklusi tertentu dan dianalisis menggunakan Quality Assessment untuk menilai kelengkapan metodologi tiap jurnal. Dari jurnal yang dianalisis, ditemukan bahwa Design Thinking merupakan metode perancangan paling dominan, Figma adalah tools yang paling sering digunakan, dan metode evaluasi System Usability Scale (SUS) beserta Usability Testing paling banyak diterapkan. Bidang pendidikan menjadi area aplikasi UI/UX terbesar, disusul oleh sistem informasi publik dan e-commerce. Temuan ini menegaskan pentingnya pemilihan metode dan alat evaluasi yang tepat untuk menghasilkan UI/UX yang efektif dan efisien. Hasil studi diharapkan dapat menjadi acuan bagi peneliti dan praktisi dalam mengembangkan desain digital yang berpusat pada pengguna.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Abidin, Z., & Ridwan, M. (2024). Systematic Literature Review: Metode Perancangan Ui/Ux Pada Toko Online. Jurnal Manajemen Informatika, 3(2), 224–237. https://doi.org/10.70247/jumistik/v3i2.101

Anggraini, F., Rizka, A. R., Desain, P., Visual, K., & Paramadina, U. (2025). Penerapan Desain Ui / Ux Dalam Pengembangan Sistem Scm Portal Dengan Pendekatan Design. 20(01), 122–138.

Ansori, S., Hendradi, P., & Nugroho, S. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3648

Aqil Nabila Musaffa, Hesti Laila Mustika, Indri Titah Cahyani, Muhammad Fiqri, Khansa Aqilla Putri, Rabiah Adawiyah Harahap, Tio Alfian Zahri, Achmad Hasan, Dena Rizki Rysmawan, Sitti Nurbaya Ambo, & Jumail. (2024). Webinar Dan Workshop: From Design To Code: Introduction Ui/Ux and Hands-on Front End. Jurnal Pengabdian Kolaborasi Dan Inovasi IPTEKS, 2(1), 237–243. https://doi.org/10.59407/jpki2.v2i1.505

Aulia, C. M., Prabadhi, I. A., & W. (2025). SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: METODE PERANCANGAN UI/UX DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI DIGITAL. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 15(2), 20–29.

Auliya, R. F., & Indah, D. R. (2024). Perancangan Ulang Desain UI/UX Website Digilib Universitas Sriwijaya Menggunakan Metode Double Diamond. Jurnal Fasilkom, 14(1), 135–148. https://doi.org/10.37859/jf.v14i1.6919

Aurira Hanifah, Z., & Komarudin, O. (2024). Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Mobile Transportasi Umum Menggunakan Metode Design Sprint. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(5), 10758–10766. https://doi.org/10.36040/jati.v8i5.11123

Aziz, F., Saputri, D. U. E., Khasanah, N., & Hidayat, T. (2023). Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan). Jurnal Infortech, 5(1), 1–8. https://doi.org/10.31294/infortech.v5i1.15156

Dewa, R. F., Suratno, T., & Utomo, P. E. P. (2024). Analisis Dan Perancangan Ui/Ux Sistem Recall Dengan Metode Design Thinking Dan Remote Usability Testing. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JustIN), 12(2), 277. https://doi.org/10.26418/justin.v12i2.74013

Dwiansyah, Z., Rizaldinata, W., Mahesya, A. F., & Junadhi, J. (2023). Implementasi Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Interaktif. Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 12(3), 1701. https://doi.org/10.35889/jutisi.v12i3.1544

Engineering, I., Adha, I. A., Voutama, A., Ridha, A. A., Komputer, F. I., Karawang, U. S., & Timur, T. (2023). Perancangan Ui / Ux Aplikasi Ogan Lopian Diskominfo. 7(1), 55–70.

Fadillah, F., Hafi, M. A., & Yudistira, G. (2024). Desain UI/UX Aplikasi Kesehatan Dengan Pendekatan Design Thinking. Jurnal Ilmiah IT CIDA, 10(1), 10. https://doi.org/10.55635/jic.v10i1.201

Firmansyah, M., Agus Sunandar, M., & Andayani Komara, M. (2024). Redesain Ui/Ux Fami Apps Menggunakan Metode Goal Directed Design Dan Cognitive Walkthrough. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(5), 3281–3287. https://doi.org/10.36040/jati.v7i5.7326

Ibrahim, A. A.-Z., & Lestari, I. (2023). Perancangan UI/UX Pada Website Rumah Tahfidz Akhwat Menggunakan Metode Design Thinking. Teknika, 12(2), 96–105. https://doi.org/10.34148/teknika.v12i2.599

Iddo Putera Dewangga, F., Marga Kusumantara, P., Satria Yudha Kartika, D., Rungkut Madya, J., Anyar, G., Timur, J., & Penulis, K. (2023). Perancangan Ulang UI/UX Website Sistem Informasi Akademik Pada Universitas XYZ Menggunakan Metode Lean UX Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(3), 21–32. https://doi.org/10.55606/juisik.v3i3.621

Kusnadi, F., Aprilia, A., & Setyasmara, N. (2025). Perancangan Prototype Aplikasi Perlindungan Wanita dengan Metode Design Thinking dan System Usability Scale. Jurnal Komputer, Informasi Dan Teknologi, 5(1), 16. https://doi.org/10.53697/jkomitek.v5i1.2665

Madawara, H. Y., Tanaem, P. F., & Bangkalang, D. H. (2022). Perancangan Ui/Ux Aplikasi Ktm Multifungsi Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 5(2), 111–125. https://doi.org/10.37792/jukanti.v5i2.560

Mahfudh, A., & Saputra, W. R. (2022). Perancangan User Interface User Experience Aplikasi E-Ngaji Berbasis Android Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Pada TPQ. Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, 4(02), 255–262. https://doi.org/10.46772/intech.v4i02.885

Marbun, R. R., Al Mufied, F., & Fauzi, R. (2022). Perancangan User Interface/User Experience (Ui/Ux) Website Helpmeong Untuk Shelter Menggunakan Metode Goal-Directed Design. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 7(4), 1096–1109. https://doi.org/10.29100/jipi.v7i4.3190

Muslimin, W., & Zuraidah, E. (2023). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Desain UI/UX Prototype SPP Metode Human Centered Design. Media Online), 4(2), 746–756. https://doi.org/10.30865/klik.v4i2.1081

Nugroho, D. P., & Sari, R. (2023). Analisis UI/UX menggunakan Metode User Centered-Design Pada Aplikasi TSP Mobile. Jurnal Infortech, 5(2), 161–167. https://doi.org/10.31294/infortech.v5i2.17722

Nur Iffadah, Y., Fika Baraka, Aghna Maula Gholib, & Yuni Sugiarti. (2024). Penggunaan Metode Design Thinking Dalam Perancangan Interface User: Literature Review. Informatech : Jurnal Ilmiah Informatika Dan Komputer, 1(2), 97–105. https://doi.org/10.69533/0cd86y77

Nurhayati, Yanti, D., & Fakhruzi, I. (2024). Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pembayaran Air PDAM Putussibau Menggunakan Metode Activity Centered Design. Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge, 1(1), 531–539.

Prastiyo, M. A., & Sundari, J. (2023). Analisis dan Rancangan UI/UX pada PT. Sherindo Cargo dengan Metode Design Thinking dan SUS. Jurnal Masyarakat Informatika, 14(2), 131–145. https://doi.org/10.14710/jmasif.14.2.57117

Purbasari, A., & Juardi, D. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Emergency Untuk Kekerasan Seksual Dengan Metode Design Thinking. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, Juni, 2023(12), 47–54. https://doi.org/10.5281/zenodo.8068395

Rahman, A. (2020). Rapid Application Development Sistem Pembelajaran Daring Berbasis Android. INTECH, 1(2), 20-25. Retrieved from https://www.jurnal.unbara.ac.id/index.php/INTECH/article/view/639

R I, S. R., & Saputra, S. A. (2023). Perancangan Ui/Ux Design Pada Aplikasi Jasa Freelancer Berbasis Android Menggunakan Metode User Centered Design. Jurnal Ilmiah Matrik, 25(1), 7–14. https://doi.org/10.33557/jurnalmatrik.v25i1.2279

Richi, M., Gunawan, J., Michael, M., & Farisi, A. (2025). Analisis Metode Perancangan dan Evaluasi UI/UX: Sebuah Tinjauan Literatur Sistematis. MDP Student Conference, 4(1), 601–608. https://doi.org/10.35957/mdp-sc.v4i1.11300

Rohman, J., Bashir, N. A. A., Ipmawati, J., & Laksana, F. F. (2023). Permodelan UI/UX Aplikasi Santri Information Management System (SAIMS) Menggunakan Metode User Centered Design (UCD). JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 7(1), 72. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.702

Rosiana, P. S., Voutama, A., & Ridha, A. A. (2023). Perancangan Ui/Ux Sistem Informasi Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 11(3), 246–253. https://doi.org/10.23960/jitet.v11i3.3048

Sahputra, I. D., Asfi, M., Febima, M., Magdalena, L., Hatta, M., Fahrudin, R., Christina, S., & Solihin, U. (2025). Penerapan Metode Goal Direct Design Pada Perancangan Ui/Ux Website Desa (Studi Kasus: Kantor Desa Kepongpongan). Jurnal Digit, 15(1), 70. https://doi.org/10.51920/jd.v15i1.424

Saputra, M. A., Khaira, U., & Saputra, E. (2025). Perancangan Ulang Desain UI/UX Aplikasi I-Nusaplant Dengan Metode Design Thinking dan A/B Testing. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, 10(2), 537–551. https://doi.org/10.30591/jpit.v10i2.8236

Sari, I. P., Ramadhani, F., Satria, A., Apdilah, D., & Basri, M. (2023). Rancangan UI/UX Aplikasi Analytics pada Toko Online Wao Sneakers Menggunakan Figma Berbasis Mobile. Factory Jurnal Industri, Manajemen Dan Rekayasa Sistem Industri, 1(3), 93–101. https://doi.org/10.56211/factory.v1i3.265

Sufandi, U. U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic Literature Review. Techno.Com, 21(3), 411–433. https://doi.org/10.33633/tc.v21i3.6059

Sukriandi, S., & Cahyono, N. (2023). Analisis UI/UX dan Front End Aplikasi Desain Rumah Menggunakan Human Centered Design. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 17(1), 135–142. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2023.17.1.779

Surachman, C. S., Andriyanto, M. R., Rahmawati, C., & Sukmasetya, P. (2022). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in. TeIKa, 12(02), 157–169. https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2922

Widiyantoro, M. F., Heryana, N., Voutama, A., & Sulistiyowati, N. (2022). Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking. INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management, 7(1), 1. https://doi.org/10.51211/imbi.v7i1.1949

Yehdeya, E. F., Primasari, C. H., Purnomo Sidhi, T. A., Wibisono, Y. P., Setyohadi, D. B., & Cininta, M. (2023). Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD). JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 7(1), 137. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.757

Unduhan

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

Analisis Metode Perancangan Dan Pengukuran Evaluasi UI/UX Sebuah Tinjauan Literatul Sistematis. (2025). Prosiding Econolearn : Seminar Nasional Pendidikan Ekonomi Dan Teknologi, 1(1), 78-93. https://conference.citanusantara.id/index.php/eclearn/article/view/12

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.