Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan Berbasis Mobile Pada UMKM Mavia Angkringan Menggunakan Metode Design Thingking
Kata Kunci:
Aplikasi mobile, Design Thinking, digitalisasi UMKM, pengalaman pengguna, UI/UXAbstrak
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam berbagai sektor, termasuk industri kuliner dan UMKM. UMKM Mavia angkringan menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi operasional dan daya saingnya melalui penerapan teknologi berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi penjualan makanan berbasis mobile dengan pendekatan Design Thinking guna meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas transaksi digital. Metode Design Thinking diterapkan melalui tahapan empati, definisi masalah, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI/UX yang dikembangkan berhasil meningkatkan kemudahan penggunaan aplikasi, mempercepat proses pemesanan, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Pengujian usability menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi dari pengguna dalam navigasi dan interaksi dengan aplikasi. Perbandingan dengan penelitian sebelumnya mengonfirmasi efektivitas metode Design Thinking dalam menciptakan desain yang lebih intuitif dan ramah pengguna. Meskipun terdapat beberapa keterbatasan dalam fitur tambahan, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam digitalisasi UMKM kuliner. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi pengembang aplikasi serupa dalam meningkatkan aspek usability dan fungsionalitas di masa depan.
Unduhan
Referensi
Yudistira, I., Hermansyah, H., & Wulandari, H. (2024). Perancangan UI/UX Sistem Pemesanan Produk di PT. Total Karya Berkah Menggunakan Metode User-Centered Design. Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 2592-2603.
Putri, R. E., & Karim, A. (2021). Perancangan aplikasi penjualan sepeda motor pada PT. Adira Finance Rantauprapat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Informatika, 9(1), 32-39.
Surachman, C. S., Andriyanto, M. R., Rahmawati, C., & Sukmasetya, P. (2022). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang. in. TeIKa, 12(02), 157- 169.
Narizki, M. J., Widyanto, R. A., & Prabowo, N. A. (2023). Perancangan UI/UX sistem penerimaan mahasiswa baru berbasis perangkat mobile dengan metode Design Thinking. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1127-1135.
Wardana, F. C., & Prismana, I. G. L. P. E. (2022). Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile. Journal of Emerging Information System and Business Intelligence (JEISBI), 3(4), 1-11.
Mesra, B., Wahyuni, S., Sari, M. M., & Pane, D. N. (2021). E-Commerce Sebagai Media Pemasaran Produk Industri Rumah Tangga Di Desa Klambir Lima Kebun. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 1(3), 115-120.
Ravelino, C., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Bank Jago menggunakan Metode User Centered Design. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 7(1), 121-129.
Mubiarto, D. S., Isnanto, R. R., & Windasari, I. P. (2023). Perancangan User Interface dan User Experience (UI/UX) pada Aplikasi" BCA Mobile" Menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Jurnal Teknik Komputer, 1(4), 209-216
Sufandi, U. U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic literature review. Techno. Com, 21(3), 411-433.
Pratama, M. O. D., & Suwarni, S. (2022). Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (UI/UX) Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan FIGMA. Jurnal Teknologi Informasi, 8(2), 155-166.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Seminar Nasional Econolearn

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.